ELENCO ARMI

Le armi sono differenziate per ogni personaggio e quindi non sono intercambiabili tra gli stessi; laddove Cloud farα uso di spade, a Barret toccherα montare un cannoncino sul braccio, mentre Aeris utilizzerα delle aste (non quelle di beneficenza…). Il che rende naturalmente pi∙ interessante il tutto e contribuisce in modo particolare a caratterizzare i personaggi; le armi possiedono determinate caratteristiche in termini di attacco, danno, eccetera. Queste caratteristiche raggiungono generalmente l’apice con le armi definitive; esse costituiscono il massimo per ognuno dei personaggi, permettono un l’alloggiamento di otto Materia tutti appaiati, ma non consentono alcuna crescita di livello per questi ultimi, ad eccezione di quella di Aeris. Un’altra piccola peculiaritα Φ quella di ridurre solo di 1/3 l’effetto dell’attacco con il Morph (mentre normalmente Φ ridotto a 1/8). Ciascun personaggio, comunque, possiede le proprie armi con le proprie peculiaritα, che vengono valorizzate nell’arma definitiva; vediamole per ciascuno di loro con una particolare accento su quest’ultima.

 

CLOUD STRIFE

 

Cloud Φ un guerriero vecchia maniera abituato all’uso di spade. Ecco quelle che potrete trovare nel corso del vostro viaggio.

 

SPADE ATK HIT SLOT AP
Buster Sword 18 96 2c  
Mythril Saber 23 98 2c/1s  
Hardedge 32 98 2c/2s  
Butterfly Edge 39 100 4c  
Enhance Sword 43 107 8c  
Organics 62 103 4c/2s  
Crystal Sword 76 105 6c  
Force Stealer 36 100 3s APx2
Rune Blade 40 108 4s APx2
Murasame 51 100 4c/1s  
Nail Bat 70 100 Nessuno  
Yukiyoshi 56 100 2s  
Apocalypse 88 110 3s APx3
Heaven's Cloud 93 100 6s  
Ragnarok 97 105 6c  
Ultima Weapon 100 110 8c APx0

 

 

ULTIMA WEAPON

Per ottenerla dovrete uccidere l’Ultimate Weapon che circola bellamente per i cieli nei dischi 2 e 3 (dal momento che lo affronterete in varie battaglie successive – sarete costretti a inseguirlo – non Φ troppo difficile). Il danno che fa Φ inversamente proporzionale alla differenza tra l’ammontare di HP che possiede al momento Cloud e il massimo che ha raggiunto in quel dato momento (quindi non il massimo assoluto, altrimenti stiamo freschi). In altre parole pi∙ Φ in salute Cloud (come giα detto non significa che deve essere giunto al 99esimo livello), pi∙ l’arma rulla.

 

BARRET WALLACE

 

Barret usa genericamente cannoncini montati sul suo braccio, amputato in passato in seguito a uno scontro con gli uomini della Shinra. Essendo quindi nella maggioranza dei casi armi a proiettili, sono anche a lungo raggio, quindi hanno lo stesso effetto se Barret sta nelle retrovie e possono colpire nemici in volo.

 

CANNONCINI ATK HIT SLOT AP
Gatling Gun 14 97 1s  
Assault Gun 17 98 2c  
Cannon Ball 23 98 2c/1s  
Atomic Scissors 32 99 2c/2s  
Heavy Vulcan 39 100 4c  
Chainsaw 52 100 4c/1s  
Microlaser 63 101 4c/2s  
A*M Cannon 77 103 6c  
W Machine Gun 30 100 3s APx2
Drill Arm 37 97 4s APx2
Solid Bazooka 61 100 8c  
Rocket Punch 62 110 nessuno  
Enemy Launcher 35 100 2c/3s  
Pile Banger 90 80 6c APx0
Max Ray 97 98 6c  
Missing Score 98 108 8c APx0

 

 

MISSING SCORE

Fate attenzione a includere Barret nel party quando cercate di beccare Hojo nel tentativo di bloccare il cannone durante l’ultima visita a Midgar; sulla scalinate prima del cannone vi imbatterete in un forziere contenente la sua bella arma, altrimenti non ci sarα alcun forziere. Per potenziarla non dovrete fare altro che incastonarvi dei Materia con un gran numero di AP (meglio se MASTER).

 

TIFA LOCKHEART

 

Tifa, invece, Φ abituata a fare a cazzotti con la gente e lo fa grazie ai suoi magli; alcuni di essi hanno qualche speciale potere: il Powersoul, ad esempio, diventa pi∙ potente quanto pi∙ la ragazza Φ prossima al saluto e il Master Fist diventa tosto nel caso in cui soffra di qualche cambiamento di status.

 

MAGLI ATK HIT SLOT AP
Leather Glove 13 99 1s  
Metal Knuckle 18 102 2c  
Mythril Claw 24 106 2c/1s  
Grand Glove 31 110 2c/2s  
Tiger Fang 38 110 4c  
Diamond Knuckle 51 112 4c/1s  
Dragon Claw 62 114 4c/2s  
Crystal Glove 75 115 6c  
Motor Drive 27 106 3s APx2
Platinum Fist 30 108 4s APx2
Kaiser Knuckle 44 110 2c/6s  
Work Glove 68 114 nessuno  
Powersoul 28 106 4s APx2
Master Fist 38 108 6s  
God's Hand 86 255 4c  
Premium Heart 99 112 8c APx0

 

PREMIUM HEART

Chiappate la Sector 5 Key dal tipo dalle parti di Midgar (dischi 2 o 3), quindi fiondatevi al Wall Market ed entrate nell’edificio con la scritta Item; esaminando il computer che la prima volta non combinava nulla di buono, avrete l’arma. La potenza crescerα quanto pi∙ Tifa si avvicinerα al suo Limit Break; se lo eseguirα e otterrα ‘misses’ su qualcuno degli slot, la potenza crescerα ancora un poco prima di scendere.

 

AERIS GAINSBOROUGH

 

Aeris Φ un personaggio prettamente difensivo e per combattere utilizza delle aste non particolarmente potenti; in genere Φ meglio che venga lasciata sul retro e dove possa partecipare con la magia. La sua arma definitiva, come giα detto possiede solo 7 slot e consente la crescita del livello di esperienza dei Materia equipaggiati.

 

ASTE ATK HIT SLOT AP
Guard Stick 12 99 1s  
Mythril Rod 16 100 2c  
Full Metal Staff 22 100 2c/1s  
Striking Staff 32 100 2c/2s  
Prism Staff 40 105 4c  
Aurora Rod 51 110 4c/1s  
Wizard Staff 28 100 3s APx2
Wizer Staff 33 100 4s APx2
Fairy Tale 37 103 7s  
Umbrella 58 118 nessuno  
Princess Guard 52 111 6c/1s  

PRINCESS GUARD

Lo troverete in un forziere nella stanza numero IV raggiungibile dall’orologio del Tempio degli Antichi (nel disco 1). La potenza dell’arma si alza quanto pi∙ critica Φ la situazione degli altri personaggi.

 

RED XIII

 

Red XIII utilizza invece degli speciali accessori (pettini, spille, forcine; dopotutto Φ un quadrupede…), in grado di ferire maggiormente dei suoi artigli. In particolare l’Hairpin Φ un’arma a lungo raggio.

 

ACCESSORI ATK HIT SLOT AP
Mythril Clip 24 100 2c/1s  
Diamond Pin 33 102 2c/2s  
Silver Barrette 40 110 4c  
Gold Barrette 50 104 4c/1s  
Adaman Clip 60 106 4c/2s  
Crystal Comb 76 108 6c  
Magic Comb 37 100 3s APx2
Plus Barrette 39 104 4s APx2
Centclip 58 108 8s  
Hairpin 57 120 nessuno  
Seraph Comb 68 110 4s  
Behimoth Comb 91 75 6s  
Spring Gun Clip 87 100 6c  
Limited Moon 93 114 8c APx0

LIMITED MOON

Poco prima della visita finale a Midgar oppure anche dopo (e durante il disco 3) fate un salto a Cosmo Canyon (con Red XIII nel party) e Bugen la donerα al nipote prima di morire. Funziona esattamente sul medesimo concetto su cui si basa l’arma di Cloud, con la differenza che dovete tenere presente il livello di MP (in altre parole conviene utilizzarla prima di usare qualche magia).

 

YUFFIE KISARAGI

 

Yuffie Φ una giapponesina, ma, dal momento che Φ anche una discreta combattente ed Φ solita girare con qualche shuriken, non mi sento di consigliarla al mio amico FBS. Ad ogni buon conto tenete presente che la sua Φ un’arma a lungo raggio, con tutte le conseguenze del caso (ossia anche se FBS tenta di scappare, in qualche modo viene beccato).

 

SHURIKEN ATK HIT SLOT AP
4-point Shuriken 23 100 2c/1s  
Boomerang 30 101 2c/2s  
Pinwhell 37 104 4c  
Razor Ring 49 105 4c/1s  
Hawk Eye 61 107 4c/2s  
Crystal Cross 74 110 6c  
Wind Slash 30 103 3s APx2
Twin Viper 36 108 4s APx2
Spiral Shuriken 68 110 2c/6s  
Superball 68 120 nessuno  
Magic Shuriken 64 113 3s  
Risisng Sun 68 108 4c APx2
Oritsuru 90 116 4c/4s  
Conformer 96 112 8c APx0

CONFORMER

Lo potete trovare in uno dei forziere dell’aereo in rovina che giace sul fondo marino. Esprime maggior potenza quanto pi∙ alto Φ il livello dei nemici rispetto a quello di Yuffie.

 

CAIT SITH

 

Cait Sith riveste l’ambito ruolo di personaggio pi∙ odioso dell’intera avventura e dal momento che utilizza come arma uno speciale telefonino, la carica non pu≥ essere che meritata. Per la cronaca, il telefonino Φ un’arma a corto raggio, quindi niente facilitazioni extra o sconti sulla tariffa.

 

TELEFONI ATK HIT SLOT AP
Yellow M-phone 36 100 2c/2s  
Green M-phone 41 100 4c  
Blue M-phone 48 100 4c/1s  
Red M-phone 60 100 4c/2s  
Crystal M-phone 74 100 6c  
White M-phone 35 102 3s APx2
Black M-phone 31 104 4s APx2
Silver M-phone 28 106 8s  
Trumpet Shell 68 118 nessuno  
Gold M-phone 58 103 8c  
Battle Trumpet 95 95 6c APx0
Starlight Phone 88 102 8c  
HP Shout 95 110 8c APx0

 

 

 

HP SHOUT

Durante la gita finale a Midgar fate un bel salto al 64esimo piano del quartier generale Shinra e lo scoverete in un armadietto sulla fila dietro. Funziona sul medesimo concetto dell’arma di Cloud.

 

VINCENT VALENTINE

 

Vincent Φ sempre stato un tenace appassionato di film western e per questa ragione la sua arma preferita Φ la pistola; purtroppo non Φ mai riuscito a raggiungere la classe di un John Wayne, ma con il vostro carisma non si sa mai. InutileT aggiungere che la pistola Φ un’arma a lungo raggio.

 

PISTOLE ATK HIT SLOT AP
Quicksilver 38 110 2c/2s  
Shotgun 48 112 4c  
Short Barrel 51 118 4c/1s  
Lariat 64 120 4c/2s  
Winchester 73 120 6c  
Peacemaker 38 118 2c/1s APx2
Buntline 48 124 4c APx2
Long Barrel R 66 255 8c  
Silver Rifle 62 120 nessuno  
Sniper CR 42 255 4c  
Supershot ST 97 120 6c APx0
Outsider 80 120 4c/4s  
Death Penalty 99 115 8c APx0

DEATH PENALTY

Fate un salto alla cascata nel cratere pieno d’acqua nel continente ovest (lo potrete raggiungere in sottomarino, Highwind se non sbaglio o con un chocobo verde), entrate nella caverna sottostante con Vincent nel party e parlate a Lucrezia; alla visita successiva troverete il Rigore Mortale (ehm…) e il Chaos Manual. La potenza dell’arma dipende dal numero di nemici fatti secchi da Vincent dal momento della sua unione alla comitiva.

 

CID HIGHWIND

 

Le armi di Cid, invece, sono aste particolarmente lunghe (del genere di quelle usate dai kender in AD&D) e anche abbastanza dolorose; no, ovviamente non si pensava a quello a cui state pensando…

 

LUNGHE ASTE ATK HIT SLOT AP
Spear 44 97 2c/2s  
Slash Lance 56 98 4c/1s  
Trident 60 105 6s  
Mast Axe 64 99 4c/2s  
Partisan 78 100 6c  
Viper Halberd 58 102 4s APx2
Javelin 62 104 4c/1s APx2
Grow Lance 78 102 6c  
Mop 68 118 nessuno  
Dragon Lance 66 100 8s  
Scimitar 86 102 2c APx3
Flayer 100 100 6s  
Spirit Lance 92 112 4c  
Venus Gospel 97 103 8c APx0

 

 

 

VENUS GOSPEL

Dopo il viaggetto nello spazio (il sogno di Cid!), tornate a Rocket Town e parlate al vecchietto che aveva dato a Cloud lo Yukiyoshi. Dopo qualche banfa si convincerα a costruire l’arma per Cid; funziona come l’arma di Red (no, non sto parlando del pelo… si tratta dell’altro Red, il XIII).